Pokémon Eclesia

Gabriel Martin

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Historia


La historia comienza en Heberteria, una región donde tres Pokémon legendarios están vinculados a personas al azar hasta el momento de su muerte. Estas conexiones otorgan poderes inmensos a los elegidos, siempre y cuando se cumplan ciertas condiciones que solo unos pocos conocen y que se revelan a lo largo del juego. La mayoría de los vinculados desconocen por completo su conexión con los Pokémon legendarios y mueren sin siquiera sospecharlo.

El protagonista, junto con sus amigos Zuriel y Dara, se embarcan en una aventura para perseguir sus objetivos personales mientras tratan de detener los planes del Culto Ordoniano, una enigmática organización que constantemente interfiere en sus intereses. Desde el inicio de la historia, el protagonista tiene un sueño misterioso que marcará su destino. A medida que avanza en su vida cotidiana, se encontrará con sucesos relacionados estrechamente con ese sueño.

Al salir de su hogar, el protagonista se encuentra con Zuriel, un compañero impulsivo, grosero y algo torpe, quien está interactuando con unos misteriosos individuos encapuchados, los miembros del Culto Ordoniano. Después de un enfrentamiento con ellos, los padres del protagonista deciden que deben dejar su pueblo natal y explorar el mundo para no quedarse estancados. Durante su travesía, conocen a Dara, una chica inteligente, algo arrogante y sin muchos amigos. Tanto Zuriel como Dara se unen al protagonista en su aventura, y a lo largo del juego, experimentan un notable desarrollo de personajes, con momentos clave que seguramente emocionarán al jugador.

El Culto Ordoniano, conformado por seguidores que desean convertir a Heberteria en una región de un solo tipo de Pokémon, se cruza en el camino del protagonista y sus compañeros por razones que se revelan en el transcurso del juego. A diferencia de los típicos equipos villanos, los cultistas tienen planes bien estructurados y están dispuestos a cometer asesinatos para lograr sus objetivos. Con una jerarquía interna que incluye reclutas, comandantes y un líder, el Culto Ordoniano representa una amenaza real y enfrentarlos requerirá valentía y astucia por parte del protagonista y sus amigos.
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Características

  • 2 Gimnasios.
  • 3 ciudades, 3 pueblos, 5 rutas, 1 bosque y 1 cueva que explorar con sus respectivas zonas ocultas.
  • Pokémon de 1ª a 8ª generación.
  • Primera parte de la trama completa (tiene un inicio y un fin claros, podría ser un microfangame hasta el momento).
  • La Claridad se trata de un rasgo que tienen todas las personas de Heberteria. Este rasgo hace referencia a ver la realidad con mayor certeza, es decir, ver cosas que el ser humano promedio no puede ver. Cuanto mayor sea tu Claridad, más cosas extrañas verás (espíritus, ángeles...). Este rasgo puede ser aumentado de diferentes maneras, pero las principales son: tomando setas alucinógenas (minisetas y setas grandes, que en este juego serán consumibles) y descubriendo lore del juego, en su mayor parte escrito en los obeliscos que hay en cada pueblo y ciudad de la región. La Claridad alta recompensará al protagonista en la mayoría de las situaciones, con NPCs extra, objetos extra o consejos contra batallas importantes entre muchas otras cosas

Imágenes

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Información


Creador: pingupollas
Idioma: Español / Spanish
Estado: Beta 1.2
Región: Pokémon RPG Maker


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